09/05/2008 23:17:58
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 Le nostre regole

BURRACONLINE

 

Regolamento Burraco applicato al gioco “On-line”

 

Art. 1 -Il Mazzo di carte 

 

Il BURRACO si gioca con due mazzi di carte francesi di 54 carte compresi i 4 jolly.

  

RANGO DEI SEMI

Il rango dei semi in ordine decrescente è : 

© ( cuori )  ¨ ( quadri )  § ( fiori )  ª( picche )

 

RANGO DELLE CARTE

Le carte di ogni seme in ordine decrescente sono:

2 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3

Il Jolly è la carta di rango più elevata

 

N.B. Il  Jolly ed  i  due sono carte che hanno una particolare valenza

 

VALORE DELLE CARTE

 

CARTE

Jolly

2 (pinella)

ASSO

K Q J 10 9 8

7 6 5 4 3

PUNTI

30

20

15

10

5

 

Art. 2 - Tavoli

 

I quattro giocatori al  tavolo costituiscono due coppie o linee avversarie e siedono virtualmente ai tavoli, secondo la rosa dei venti: Nord/Sud ed Est/Ovest

 

ACCOPPIAMENTO AI TAVOLI

I quattro giocatori di ogni tavolo costituiscono due coppie o linee, Nord/Sud contro Est/Ovest.

 

Art. 3 - Preparazione e Svolgimento

 

Prima di iniziare il gioco, i giocatori seduti al tavolo, ciccano una carta, dai due mazzi di carte, sparpagliati sul tavolo.

Il giocatore che estrae la carta più alta  viene servito dal giocatore, della coppia avversaria, che ha estratto la carta più bassa. 

A parità di carta estratta vale la gerarchia dei semi. Nel caso in cui due giocatori estraggono un jolly essi, mantenendo la priorità acquisita nei confronti degli altri giocatori, estraggono un’altra carta per stabilire la posizione ai tavoli.

 

Art. 4 - Procedura

Chi ha la mano può o pescare dal TALLONE o raccogliere la carta che forma il “monte degli scarti”, può successivamente aprire giochi, legare delle carte (questa fase non è utilizzabile all’inizio non essendo stati aperti dei giochi) terminando ogni  attività con lo scarto di una carta.

I tempi di gioco sono quindi: 

·         PRESA (pesca dal tallone) o RACCOLTA (quando si ha interesse ad una carta scartata, bisogna prelevare tutto il monte degli scarti) 

·         APERTURA DI GIOCHI O LEGARE CARTE

·         SCARTO 

Dopo lo scarto nessuna altra azione è consentita.

Art. 5 - Raccolta

 

Se il “monte degli scarti” è formato da una sola carta, questa non può essere riscartata immediatamente a meno che il programma lo consenta (dimostrazione che il giocatore aveva in mano l’altra carta uguale).

 

Art. 6 - Giochi validi

 

Le aperture dei giochi possono essere effettuate con:

 

·       COMBINAZIONI di tre o più carte uguali, anche dello stesso seme

·      SEQUENZE ordinate di tre o più carte obbligatoriamente dello stesso seme.

Ogni gioco aperto può  contenere un solo “Jolly”

 

Art. 7 – Jolly e Pinelle

  

Bisogna tener presente che la Pinella, se dello stesso seme della sequenza aperta, può rappresentare un 2 naturale e quindi va inserita prima del 3. In questo caso sarà possibile anche legare un eventuale jolly.

Nelle sequenze i jolly o la Pinella possono essere sostituiti solo dalla carta di cui fanno le veci.

Non si possono calare combinazioni di pinelle o jolly.

 

Art. 8 - Sequenze

 

Le sequenze possono essere formate da un massimo di 13 carte disposte ordinatamente,  più  l’eventuale  jolly  (per un totale di 14 carte ):

  

A – 2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 7 – 8 – 9 –10 – J – Q – K – (2) o (jolly)

  

L’Asso  può  essere  posto  prima  del  2  o  dopo  il  K

 

 

Art. 9 - Burrachi

 

Si definisce Burraco un insieme di almeno sette  carte:

·         in  sequenza  ordinata  dello  stesso  seme

·         di  carte  uguali,  anche  di  semi  uguali.

 

BURRACO PULITO

Il Burraco si definisce pulito quando non contiene alcun Jolly  tranne il caso in cui la pinella rappresenti il 2 naturale. Viene evidenziato dal posizionamento automatico di due carte di traverso.

 

BURRACO SPORCO

Il Burraco si definisce sporco quando contiene una jolly che non sia  il 2 naturale. Viene evidenziato dal posizionamento automatico di una carta di traverso.

  

Art. 10 - Scarto di jolly o pinella

  

Per “andare a pozzetto” è possibile scartare sia un jolly che una pinella. 

Tale scarto può anche essere effettuato in qualsiasi momento del gioco tranne che per la “chiusura” definitiva.

 

 

Art. 11 - Chiusure

  

Tipologie e punti di chiusura

 

Al "monte" 

 

Se nel monte degli scarti sono presenti UNA o DUE sole carte delle quali una va a completare il gioco in MANO al giocatore di turno, questi può raccogliere “al volo” per presa pozzetto in diretta o con scarto semplicemente calando le carte in suo possesso- qualora nel monte degli scarti fossero presente più di DUE carte ed il giocatore si comportasse come nel caso precedente, tutti i giochi realizzati nel “monte” saranno momentaneamente congelati e la chiusura sarà resa valida al turno successivo

  

Con 100 punti di chiusura se:

  

1)     una linea è  “andata a pozzetto”;

2)     ha  realizzato almeno un burraco;

3)     uno dei due componenti della linea ha ultimato tutte le carte scartandone una.

  

Senza 100 punti di chiusura se se:

   

1)  Le carte componenti il tallone si sono esaurite:

Le ultime DUE carte del TALLONE non sono giocabili quindi il gioco si chiude con lo scarto del giocatore che ha pescato la terzultima carta (non è possibile utilizzare eventuali scarti)

 

Art. 12- Punteggi

  

Il conteggio dei punti per ogni linea avviene secondo le valutazioni successive:

         POSITIVI

·         BURRACO PULITO  200  punti   BASE   

·         BURRACO SPORCO  100  punti   BASE

·         CHIUSURA        100  punti  

  

VALORE INTRINSECO DEI GIOCHI APERTI SECONDO 
IL VALORE DELLE CARTE  CHE LI COMPONGONO

         NEGATIVI

·       POZZETTO NON PRESO                =      100 punti

·        POZZETTO PRESO E NON GIOCATO      =      valore pozzetto     

·         VALORE DELLE CARTE NON GIOCATE