BURRACONLINE
Regolamento Burraco applicato al gioco “On-line”
Art. 1 -Il Mazzo di carte
Il BURRACO si gioca con due mazzi di carte francesi di 54 carte compresi i 4 jolly.
RANGO DEI SEMI
Il rango dei semi in ordine decrescente è :
© ( cuori ) ¨ ( quadri ) § ( fiori ) ª( picche )
RANGO DELLE CARTE
Le carte di ogni seme in ordine decrescente sono:
2 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3
Il Jolly è la carta di rango più elevata
N.B. Il Jolly ed i due sono carte che hanno una particolare valenza
VALORE DELLE CARTE
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CARTE
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Jolly
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2 (pinella)
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ASSO
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K Q J 10 9 8
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7 6 5 4 3
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PUNTI
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30
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20
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15
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10
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5
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Art. 2 - Tavoli
I quattro giocatori al tavolo costituiscono due coppie o linee avversarie e siedono virtualmente ai tavoli, secondo la rosa dei venti: Nord/Sud ed Est/Ovest
ACCOPPIAMENTO AI TAVOLI
I quattro giocatori di ogni tavolo costituiscono due coppie o linee, Nord/Sud contro Est/Ovest.
Art. 3 - Preparazione e Svolgimento
Prima di iniziare il gioco, i giocatori seduti al tavolo, ciccano una carta, dai due mazzi di carte, sparpagliati sul tavolo.
Il giocatore che estrae la carta più alta viene servito dal giocatore, della coppia avversaria, che ha estratto la carta più bassa.
A parità di carta estratta vale la gerarchia dei semi. Nel caso in cui due giocatori estraggono un jolly essi, mantenendo la priorità acquisita nei confronti degli altri giocatori, estraggono un’altra carta per stabilire la posizione ai tavoli.
Art. 4 - Procedura
Chi ha la mano può o pescare dal TALLONE o raccogliere la carta che forma il “monte degli scarti”, può successivamente aprire giochi, legare delle carte (questa fase non è utilizzabile all’inizio non essendo stati aperti dei giochi) terminando ogni attività con lo scarto di una carta.
I tempi di gioco sono quindi:
· PRESA (pesca dal tallone) o RACCOLTA (quando si ha interesse ad una carta scartata, bisogna prelevare tutto il monte degli scarti)
· APERTURA DI GIOCHI O LEGARE CARTE
· SCARTO
Dopo lo scarto nessuna altra azione è consentita.
Art. 5 - Raccolta
Se il “monte degli scarti” è formato da una sola carta, questa non può essere riscartata immediatamente a meno che il programma lo consenta (dimostrazione che il giocatore aveva in mano l’altra carta uguale).
Art. 6 - Giochi validi
Le aperture dei giochi possono essere effettuate con:
· COMBINAZIONI di tre o più carte uguali, anche dello stesso seme
· SEQUENZE ordinate di tre o più carte obbligatoriamente dello stesso seme.
Ogni gioco aperto può contenere un solo “Jolly”
Art. 7 – Jolly e Pinelle
Bisogna tener presente che la Pinella, se dello stesso seme della sequenza aperta, può rappresentare un 2 naturale e quindi va inserita prima del 3. In questo caso sarà possibile anche legare un eventuale jolly.
Nelle sequenze i jolly o la Pinella possono essere sostituiti solo dalla carta di cui fanno le veci.
Non si possono calare combinazioni di pinelle o jolly.
Art. 8 - Sequenze
Le sequenze possono essere formate da un massimo di 13 carte disposte ordinatamente, più l’eventuale jolly (per un totale di 14 carte ):
A – 2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 7 – 8 – 9 –10 – J – Q – K – (2) o (jolly)
L’Asso può essere posto prima del 2 o dopo il K
Art. 9 - Burrachi
Si definisce Burraco un insieme di almeno sette carte:
· in sequenza ordinata dello stesso seme
· di carte uguali, anche di semi uguali.
BURRACO PULITO
Il Burraco si definisce pulito quando non contiene alcun Jolly tranne il caso in cui la pinella rappresenti il 2 naturale. Viene evidenziato dal posizionamento automatico di due carte di traverso.
BURRACO SPORCO
Il Burraco si definisce sporco quando contiene una jolly che non sia il 2 naturale. Viene evidenziato dal posizionamento automatico di una carta di traverso.
Art. 10 - Scarto di jolly o pinella
Per “andare a pozzetto” è possibile scartare sia un jolly che una pinella.
Tale scarto può anche essere effettuato in qualsiasi momento del gioco tranne che per la “chiusura” definitiva.
Art. 11 - Chiusure
Tipologie e punti di chiusura
Al "monte"
Se nel monte degli scarti sono presenti UNA o DUE sole carte delle quali una va a completare il gioco in MANO al giocatore di turno, questi può raccogliere “al volo” per presa pozzetto in diretta o con scarto semplicemente calando le carte in suo possesso- qualora nel monte degli scarti fossero presente più di DUE carte ed il giocatore si comportasse come nel caso precedente, tutti i giochi realizzati nel “monte” saranno momentaneamente congelati e la chiusura sarà resa valida al turno successivo
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Con 100 punti di chiusura se:
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1) una linea è “andata a pozzetto”;
2) ha realizzato almeno un burraco;
3) uno dei due componenti della linea ha ultimato tutte le carte scartandone una.
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Senza 100 punti di chiusura se se:
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1) Le carte componenti il tallone si sono esaurite:
Le ultime DUE carte del TALLONE non sono giocabili quindi il gioco si chiude con lo scarto del giocatore che ha pescato la terzultima carta (non è possibile utilizzare eventuali scarti)
Art. 12- Punteggi
Il conteggio dei punti per ogni linea avviene secondo le valutazioni successive:
POSITIVI
· BURRACO PULITO 200 punti BASE
· BURRACO SPORCO 100 punti BASE
· CHIUSURA 100 punti
VALORE INTRINSECO DEI GIOCHI APERTI SECONDO
IL VALORE DELLE CARTE CHE LI COMPONGONO
NEGATIVI
· POZZETTO NON PRESO = 100 punti
· POZZETTO PRESO E NON GIOCATO = valore pozzetto
· VALORE DELLE CARTE NON GIOCATE