Las reglas del Burraco

Aprende el reglamento y las reglas del Burraco online y en vivo.

El Burraco es un juego de cartas similar a la Canasta. El objetivo del juego es bajar grupos de cartas del mismo palo en valor secuencial (llamadas “escaleras”), o del mismo valor en palos distintos (llamadas “combinaciones”), hasta alcanzar 7 o más cartas, que forma un “Burraco”.

El juego se divide en manos individuales (llamadas “smazzate”) y para ganar una mano un jugador debe conseguir los siguientes objetivos:

  • Lograr jugar, bajando a la mesa (con escaleras o combinaciones), todas las cartas que tiene en mano.
  • Tomar un grupo de 11 cartas adicionales llamado “pozzetto” – y bajar a la mesa al menos 7 cartas en escalera o combinación (un “Burraco”).
  • Terminar de nuevo todas las cartas de la mano, descartando la última carta.

Al final de la mano se otorga una puntuación positiva por las cartas en mesa tanto al ganador como al perdedor, y una puntuación negativa por las cartas que quedan en mano. La suma de los puntos obtenidos durante las distintas manos dará la puntuación final y determinará al ganador de la partida.

Manos de un jugador repartiendo las cartas del Burraco

1 Preparación del juego y reparto de cartas:

El Burraco se juega con dos barajas de 54 cartas francesas (52 cartas + 2 comodines) para un total de 108 cartas, de las cuales 4 son comodines. Las dos barajas tienen el dorso de las cartas de distinto color, de modo que no existen dos cartas iguales con el mismo color de dorso.

En el juego en vivo, antes del comienzo de la primera mano, cada jugador saca una carta del mazo y la da la vuelta. El jugador que saca la carta más baja repartirá las cartas. En partidas de cuatro jugadores, el jugador que saca la carta más baja repartirá empezando por el jugador del equipo contrario que haya sacado la carta más alta. En caso de dos cartas del mismo valor, el palo tendrá preferencia: Corazones, Diamantes, Tréboles, Picas. En caso de dos cartas del mismo palo, se sacan dos cartas nuevas (en el juego online esta parte no se realiza).

Al comienzo de una mano el mazo es barajado por el repartidor; el jugador a su derecha corta el mazo y prepara dos paquetes de 11 cartas, llamados pozzetti, tomando las cartas de la parte inferior de la mitad superior del mazo cortado, una a la vez, de forma alterna, hasta formar los dos pozzetti. Al mismo tiempo el repartidor distribuye 11 cartas a cada jugador, una a la vez, en sentido horario. Una vez terminadas ambas operaciones, las cartas cortadas restantes se colocan debajo del mazo no cortado, formando el tallón, del que se robarán cartas durante el juego.

En el juego online, los jugadores permanecen sentados en las posiciones elegidas, el primer repartidor es el Norte y luego la asignación sigue el sentido horario.

2 Desarrollo del juego: inicio del turno

Cada turno comienza con una de las dos siguientes acciones: robando la primera carta del tallón – o bien – recogiendo todas las cartas presentes en el montón de descarte. Solo después el jugador puede empezar a bajar grupos de cartas.

3 Reglas para bajar cartas:

Las cartas se pueden bajar en grupos llamados “combinaciones” o “escaleras”.

Las “combinaciones” son grupos de cartas de igual valor, por ejemplo (4Co, 4Tr, 4Di).

Las “escaleras” son grupos de cartas del mismo palo pero de valor consecutivo, por ejemplo (5Tr, 6Tr, 7Tr).

Una carta bajada no puede ser recuperada posteriormente y movida a un grupo distinto. Para empezar un nuevo grupo de cartas se necesita un mínimo de 3 cartas.

En cuanto a las escaleras, además:

  • Pueden estar formadas por un máximo de 13 cartas del mismo palo en orden, más el eventual comodín (para un total máximo de 14 cartas): – A-2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-Comodín.
  • El as en las escaleras es único y puede colocarse indistintamente en la parte baja (antes del 2, p. ej. 4-3-2-A) o en la parte alta, antes del K (p. ej. A-K-Q-J).

En cuanto a las combinaciones, además:

  • Pueden estar formadas por un máximo de 9 cartas, incluido el eventual comodín.
  • No se admiten combinaciones formadas solo por comodines.
  • No se pueden bajar dos combinaciones iguales (ejemplo: dos combinaciones de tres Jotas; si ya existe un trío de Jotas, el jugador solo podrá colocar las otras Jotas debajo del trío ya existente).

4 Cómo y dónde colocar las cartas bajadas:

Las cartas bajadas deben colocarse una debajo de la otra, frente al jugador que las juega. En partidas de 4 jugadores, los jugadores del mismo equipo juegan uno frente al otro. Cada nuevo grupo de cartas debe colocarse a la derecha del anterior.

5 Los comodines: los “doses” (pinelle) y los Jokers

Un comodín es una carta que puede sustituir a cualquier otra carta en un grupo de cartas bajadas. En el Burraco, los comodines son los 4 Jokers y las 8 cartas de valor 2 (llamadas “pinelle”).

En una combinación, el comodín se usa como si tuviera el mismo valor que las demás cartas de la combinación. Por ejemplo, son válidas las combinaciones (Joker, 8Co, 8Di) o (2Co, 6Pi, 6Pi).

Al añadir una nueva carta a un grupo, se puede mover el comodín, pero siempre dentro del mismo grupo.

Si el comodín está “libre” (es decir, al final de una escalera), se puede mover hacia arriba si ayuda a una carta alta. Por ejemplo, en la combinación 2Co, 5Co, 6Co se puede añadir el 8Co moviendo el “dos” por encima del 6Co, obteniendo 5Co, 6Co, 2Co, 8Co.

Si el comodín no está libre – es decir, ya representa un valor preciso y tiene una carta tanto encima como debajo – solo se puede mover sustituyéndolo por la carta cuyo lugar ocupa. Por ejemplo, en la escalera (6Co, Joker, 8Co) no es posible añadir el 10Co solo. Sin embargo, es posible añadir el 10Co y el 7Co simultáneamente obteniendo la escalera 6Co, 7Co, 8Co, Joker, 10Co, ya que el 7Co sustituiría al Joker en la posición correcta, que quedaría “libre” y pasaría a ayudar al 10Co.

En un grupo de cartas bajadas no se puede usar más de un Joker o dos, salvo que si el dos del palo de una escalera está colocado exactamente en la posición natural del dos, entonces sí se puede usar también un segundo Joker o pinella.

6 El descarte marca el final del turno

Cuando un jugador ha terminado de bajar sus cartas, debe descartar una sola carta.

Esta se coloca en el montón de descarte dejando visibles las cartas ya existentes en dicho montón. Si un jugador recoge el montón de descarte cuando contiene una sola carta, esa misma carta puede ser descartada para cerrar el turno.

7 Burraco limpio y Burraco sucio

Las escaleras y combinaciones compuestas por siete o más cartas forman un Burraco, y lograr al menos un Burraco es el requisito principal para cerrar la mano.

Un Burraco que contiene un comodín se llama Burraco sucio, mientras que uno que no contiene comodines se llama Burraco limpio. El Burraco limpio vale más que el Burraco sucio a efectos de la puntuación.

Cuando un jugador ha realizado un Burraco, la última carta de abajo se rota 90 grados si el Burraco es sucio, mientras que si es un Burraco limpio las dos últimas cartas rotan 90°.

Burraco sucio (contiene un comodín – en este ejemplo el dos de corazones):

Burraco limpio (sin comodines):

Un Burraco sucio puede volverse limpio cuando el 2 ocupa la posición correcta del dos natural. Por ejemplo: añadiendo el 4Co a un Burraco sucio que contenía un dos en lugar del 4, el dos “queda libre” y asume su valor natural de 2, transformando el Burraco sucio en Burraco limpio.

8 El pozzetto en el Burraco

Para tomar el pozzetto hay que terminar primero todas las cartas de la mano.

Existen dos formas de tomar el pozzetto: “al vuelo” o “con el descarte”.

Pozzetto “al vuelo”:

  • Solo se puede tomar si se logra terminar todas las cartas de la mano sin necesidad de descartar la última carta.
  • Permite seguir jugando las cartas del pozzetto de inmediato.

Pozzetto “con el descarte”

  • Se puede tomar cuando, para terminar las cartas de la mano, se está obligado a descartar la última carta.
  • Permite jugar las cartas del pozzetto solo en el turno siguiente. Nota: no es posible tomar el pozzetto descartando la última carta robada del montón de descarte, si este estaba compuesto solo por esa única carta.

9 Condiciones para poder cerrar una mano en el Burraco:

  • Hay que haber realizado al menos un Burraco (limpio o sucio)
  • El adversario debe haber jugado al menos una mano
  • No se puede cerrar descartando un comodín como última carta
  • No se puede cerrar descartando la misma carta robada del montón de descarte, si este estaba compuesto solo por esa única carta.

10 Cierre de la mano por agotamiento del tallón:

Si ningún jugador cierra la mano, esta terminará cuando queden solo dos cartas en el tallón. El jugador que roba la antepenúltima carta del tallón determinará el fin de la mano por agotamiento del mismo.

Ese mismo jugador podrá seguir jugando normalmente añadiendo nuevos grupos de cartas, pero cerrará la mano con el descarte.

Después del descarte no será posible ninguna acción y no se otorgarán los 100 puntos de bonus por cierre.

11 Cierre de la mano por empate:

En caso de intención confirmada de los jugadores en la mesa de no “robar” (el llamado “empate por cambio de carta”), cuando este evento ha sido repetidamente y consecutivamente confirmado por el sistema, la mano se declara nula y todos los puntos de esa mano quedan anulados.

12 Puntuación: puntos de partida, match points y victory points en el Burraco

Cuando termina una mano, los jugadores proceden al recuento de los puntos de partida y la diferencia de puntos (“match points”), sumando los resultados de las manos anteriores.

Al final de la última mano, se calculan también los Victory Points, basándose en una tabla predefinida.

12.1 Puntos de partida:

Los puntos de partida están formados por la suma de: “HONORES”, “Puntos Positivos” y “Puntos Negativos”.

Los puntos de bonus (“HONORES”) se otorgan sumando el Burraco (o los Burraco) realizados más los eventuales 100 puntos adicionales (si el jugador ha cerrado la mano).

  • Burraco sucio → 100 puntos
  • Burraco limpio → 200 puntos
  • Bonus de cierre de mano → 100 puntos

Los puntos positivos se calculan en función de las jugadas expuestas (los grupos de cartas bajados), asignando un valor a cada carta bajada, según la siguiente tabla:

Valor de las cartas:

CartaPuntos
3, 4, 5, 6, 75 puntos
8, 9, 10, J, Q, K10 puntos
As15 puntos
2 (Pinella)20 puntos
Joker30 puntos

Los puntos negativos se calculan contando las cartas que quedan en mano, es decir las no jugadas, siempre según el esquema de valores anterior. A los puntos negativos también se añaden otros -100 puntos por cada Burraco no realizado (ningún Burraco = -200 puntos).

El valor de las puntuaciones de cada mano se añadirá progresivamente a la puntuación de las manos anteriores para obtener los Puntos de Partida finales.

12.2 Match points:

Los “Match Points” se obtienen calculando la diferencia de los puntos de partida de los dos jugadores y atribuyendo ese valor en positivo al ganador y en negativo al perdedor.

Por ejemplo, si una partida termina:
Jugador A: 2.000 Puntos de Partida
Jugador B: 1.700 Puntos de Partida

Se calcula la diferencia (2.000-1.700=300) y se atribuye en positivo al ganador y en negativo al perdedor:
Jugador A: +300 Match Points
Jugador B: -300 Match Points.

12.3 Victory points:

Los Victory Points se utilizan para dar un resultado inmediato a una partida y desempeñan un papel fundamental en los rankings de ronda en los torneos.

Los Victory Points se calculan a partir de los Match Points mediante una tabla:

  • MP = VP: 0→50 = 10/10
  • 55→150 = 11/9
  • 155→250 = 12/8
  • 255→350 = 13/7
  • 355→500 = 14/6
  • 505→650 = 15/5
  • 655→800 = 16/4
  • 805→1000 = 17/3
  • 1005→1250 = 18/2
  • 1255→1500 = 19/1
  • >1500 = 20/0

Así, por ejemplo, con +300 Match Points:
Jugador A: 13 VP
Jugador B: 7 VP

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